Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/20.500.12222/69
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dc.contributor.authorRafaela Blanca Silva López, 0000-0002-4978-1130-
dc.contributor.otherOcampo García, Uriel-
dc.contributor.otherHernández Rodríguez, José Ángel-
dc.date.accessioned2018-06-04T00:56:43Z-
dc.date.available2018-06-04T00:56:43Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.otherDOI: 10.24275/uam/lerma/repinst/ciai2018/000110/Silva-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12222/69-
dc.descriptionNew pedagogical methodologies have been proposed to transform student learning. One of them is gamification, it is based on the use of the game as element in educational contexts. Approximately 90% of studies in this topic show that the use of gamification in engineering courses has positive results. The combination of pedagogical methodologies such as flipped learning, and collaborative learning with gamification are promising. This work shows the experience of flipped learning with collaborative learning and gamification, applied to a Mathematics for Engineering workshop, with new students. The course includes basic concepts of arithmetic, algebra, geometry, analytic geometry, and trigonometry. The material is made up of 65 multimedia educational resources with the explanation of concepts and solved examples, online exercises, self-evaluations and games. Multimedia educational resources are integrated into Learning Objects from a virtual learning environment.es_MX
dc.descriptionSe han propuesto nuevas metodologías pedagógicas para transformar el aprendizaje de los estudiantes. Uno de ellos es la gamificación, se basa en el uso del juego como elemento en contextos educativos. Aproximadamente el 90% de los estudios en este tema muestran que el uso de la gamificación en los cursos de ingeniería tiene resultados positivos. La combinación de metodologías pedagógicas como el aprendizaje invertido y el aprendizaje colaborativo con gamificación son prometedores. Este trabajo muestra la experiencia del aprendizaje invertido con el aprendizaje colaborativo y la gamificación, aplicado a un taller de Matemáticas para la Ingeniería, con nuevos estudiantes. El curso incluye conceptos básicos de aritmética, álgebra, geometría, geometría analítica y trigonometría. El material está compuesto por 65 recursos educativos multimedia con la explicación de conceptos y ejemplos resueltos, ejercicios en línea, autoevaluaciones y juegos. Los recursos educativos multimedia se integran en Objetos de aprendizaje desde un entorno de aprendizaje virtual.es_MX
dc.descriptionConferencia Interdisciplinaria de Avances en Investigación 2018.es_MX
dc.formatapplication/pdfes_MX
dc.languageenges_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana. Unidad Lermaes_MX
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_MX
dc.rights.uriSe autoriza la reproducción total o parcial de los textos aquí publicados siempre y cuando sea sin fines de lucro y se cite la fuente completa y la dirección electrónica de la publicación.es_MX
dc.subjectCIENCIAS SOCIALESes_MX
dc.titleGamification, flipped and collaborative learning in mathematics teaching with engineering studentses_MX
dc.typeconferencePaperes_MX
dc.rights.licensehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.rights.licenseinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_MX
dc.subject.keywordsPedagogical methodologieses_MX
dc.subject.keywordsMathematics learning gamificationes_MX
dc.subject.keywordsFlipped learninges_MX
dc.subject.keywordsCollaborative learninges_MX
dc.subject.keywordsMetodologías pedagógicases_MX
dc.subject.keywordsAprendizaje matemáticoes_MX
dc.subject.keywordsAprendizaje colaborativoes_MX
dc.subject.keywordsObjetos de aprendizajees_MX
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_MX
dc.coverageMXes_MX
dc.audienceresearcherses_MX
dc.identificador.materia5es_MX
Aparece en las colecciones: Conferencias Nacionales e Internacionales

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