Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/20.500.12222/24
Título : Jugar a la escuela con pantalla y teclado
Autor(es) : Judit Kalman, 0000-0002-3610-1968
Autor(es) sin ID: Hernández Razo, Oscar Enrique, 0000-0002-1500-9345
Fecha de publicación : 2018
Tipo de resultado Científico: conferencePaper
Materia o Disciplina: INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
Palabras clave: Tecnología educativa; Tecnología; Educación; Jóvenes; Adultos; Enseñanza
Descripción : En los discursos de organismos gubernamentales nacionales e internacionales, así como en narrativas populares se promueve la idea de que el uso de las tecnologías de la información y comunicación, en la educación conlleva a cambios en las prácticas de enseñanza. Se establece que estos cambios ayudarán a los estudiantes a integrarse a una “nueva economía” basada en el uso de las TIC-D y caracterizada por una “mayor productividad”, el “trabajo colaborativo” y la “flexibilidad”. A partir de un enfoque socio cultural basado en los conceptos de práctica social, intentan demostrar cómo algunas de las decisiones e indicaciones de los instructores en las clases de computación para jóvenes y adultos responden a tradiciones didácticas, nociones de educación básica para adultos, y creencias acerca del aprendizaje que promueven la realización de actividades mecánicas y de repetición.
Conferencia Interdisciplinaria de Avances en Investigación 2018.
Editor: Universidad Autónoma Metropolitana. Unidad Lerma
URI : http://hdl.handle.net/20.500.12222/24
Condiciones de licencia: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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